La pellicule défile à l’écran au rythme de la croix de Malte. Comptez les œufs disponibles. Dès qu’il y en a 5, tapez sur le film ! Vérifiez ensuite la bobine au ralenti.

Réglages du Maître de Poule Poule

Le paquet

35 cartes

La première partie conseillée par les règles.

Ajuster le paquet carte par carte

Rythme des cartes

entre deux cartes

Options du MPP

facultatif
Rappel express des règles les effets des cartes
  • Œuf : disponible. Poule : couve un œuf disponible (il ne compte plus).
  • Renard : chasse une poule qui couve, son œuf redevient disponible.
  • Chien : intercepte le prochain renard. Renard déguisé : le chien ne le voit pas.
  • Fermier : ramasse tous les œufs disponibles. Ver de terre : attirera la prochaine poule.
  • Œuf d’autruche : compte pour 2, ne peut pas être couvé.
  • Canard : aucun effet. Coq : met fin à la manche.
Manche 1
35

Le film va commencer…